Aonuma responde a unas cuantas interrogantes sobre los videojuegos en general

Eiji Aonuma ofrece más información sobre Breath of the Wild.

¿Cómo ha cambiado la industria? ¿Qué hace que los juegos de Nintendo sean reconocibles?

El sitio francés Gameblog entrevistó al productor de Zelda, Eiji Aonuma. En la misma le preguntó sobre sus pensamientos acerca del VR, y luego le formuló otras preguntas.

¿Qué hace que los juegos de Nintendo sean reconocibles?

Él respondió lo siguiente:

No sé si esto responde correctamente, pero diré que… es difícil responder, porque nunca he creado videojuegos para ninguna compañía aparte de Nintendo. Por otro lado, juego muchos a otros juegos mas allá de Nintendo. La especificidad (la escencia) de Nintendo, aunque no es válida para el 100% de nuestros juegos, en comparación con otros títulos, vamos directamente al corazón de la cuestión. Es verdad que nuestros juegos no tardan en comenzar, que no están llenos de cinemáticas como introducciones, explicaciones que continúan y que nos hacen decir: «Bueno, ¿cuándo jugamos?». Y que más bien nos dan ganas de apagar la consola.

¿Cómo ha cambiado la industria de los videojuegos?

A lo que él respondió:

Lo que más ha cambiado y creo que es una cosa buena, es la calidad media de los juegos. Hace algunos años, la calidad técnica de los juegos occidentales seguía siendo inferior a la de los juegos japoneses. Mientras que hoy también es alto, incluso a veces más alto que títulos japoneses. Esto elevó el promedio general. Así que no puedes permitirte hacerlo peor que el promedio general. Hacerlo tan bien, o incluso mejor, requiere de mucho tiempo y dinero.

Obviamente no puedo reírme, ya que el último Zelda tomó mucho tiempo en términos de realización . Cuando tienes mucho dinero y tomas mucho tiempo para hacer un juego, no puedes permitirte tener un fallo y ver malas ventas, porque eso te pondría en un peligro real. La mayoría de las compañías de videojuegos que invierten mucho dinero en el desarrollo de sus juegos tomarán menos riesgos y harán secuelas y series… y no quiero dar lecciones, ya que con Zelda he estado haciendo esto por muchos años.

Aquí es donde la industria de los videojuegos ha cambiado: podemos tomar menos riesgos que antes, aunque creo que Nintendo ha encontrado un buen balance entre las series de franquicias existentes y las nuevas IPs como Splatoon.

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