Se podrá desactivar el sistema de invasión de Doom Eternal

En el evento QuakeCon 2018, desarrollado en Texas, Estados Unidos, se dio a conocer el sistema de invasión al estilo Dark Souls que tendrá Doom Eternal, el nuevo título de la franquicia de Bethesda.
La mecánica en mención se trata de que un jugador se adentra en la partida de otro para pelear con él, dichas invasiones podrán desactivarse, según ha revalado iD Software.
Durante una mesa redonda llevada a cabo en el QuakeCon 2018, Marty Stratton, director del juego, señaló que el sistema de invasiones fue creado con la intención de hacer más divertido Doom Eternal.
«No hacemos las características de nuestros juegos para que las personas las desactiven», explicó Stratton. «Si alguien pulsa ese botón porque no es divertido, es porque probablemente hayamos hecho algo mal».
Por su parte, el director creativo, Hugo Martin dijo que las invasiones pueden contribuir a un mayor atractivo de la exploración del juego, resaltando la naturaleza impredecible.
«Puede convertirse en un momento épico, porque no se puede predecir lo que hará un jugador humano».
Otro factor importante a tener en cuenta es que morir a causa de un invasor no tendrá repercusiones de forma negativa en el jugador, lo único que ocurrirá es tener que reiniciar la partida desde el último punto de guardado.