Tatsumi Kimishima habla de la eShop de Nintendo Switch, sucesor de 3DS y más

La revista TIME entrevistó recientemente a Tatsumi Kimishima, y tuvo varias declaraciones interesantes que dar sobre Nintendo Switch.
El presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, empezó su entrevista con TIME hablando de Shinya Takahashi. Takahashi-san es una persona que tiene amplia cobertura en cuanto a juegos de Nintendo, sabe todo lo referente al desarrollo de cada uno de los títulos desarrollados en la compañía, y por eso se ha ganado la confianza de Kimishima en cuanto a la habilidad de hacer su trabajo.
Takahashi le informaba a Satoru Iwata antes de fallecer sobre el progreso de cada juego de la compañía y servía de mano derecha del presidente. Ahora tiene el mismo trabajo reportando a Kimishima. Lo que cambió con respecto a Iwata es que él era desarrollador, y Kimishima no tiene esa destreza, así que en ese aspecto Takahashi trabaja con Ko Shiota, el jefe de la división de tecnología de plataformas de Nintendo, quien trabaja en hardware bajo la supervisión de Genyo Takeda, el Experto en Tecnología, así que está involucrado tanto con hardware como con software.
También se le preguntó a Tatsumi Kimishima sobre la realidad virtual, y contestó que el Nintendo Switch sí es suficientemente poderoso para soportar realidad virtual, pero todavía están haciendo investigaciones al respecto sobre cómo entregar una experiencia de entretenimiento al consumidor a través de la realidad virtual y cuál es el mejor uso de dicha tecnología.
Para el lanzamiento del Nintendo Switch, tuvieron que comparar los del Wii y del Wii U para evaluar cómo lo harían esta vez, y hacer las cosas de manera diferente, como el apoyo de las third parties, y que los jugadores más involucrados necesitarán tiempo extra para entender que están haciendo algo distinto y por ende necesitan la oportunidad de jugar. Por eso están tan agresivos en su campaña de marketing, dejando a la gente jugar con Switch para que noten la diferencia.
Reiteró que el online del Switch desde otoño (del hemisferio norte) de este año costará entre 2000 y 3000 yenes, alrededor de $18 a $27 dólares, por cada año de servicio, y que se podrá usar una aplicación dedicada para activar chat de voz durante los juegos. No ofreció más detalles porque en el futuro darán más, pero Kimishima aseguró que quiere que todos entiendan que están haciendo lo posible para que sea un servicio que valga la pena pagar, y se ofrece a estos precios porque el online es clave para el negocio, y es algo que han estado discutiendo bastante internamente.
Sobre los juegos de consolas anteriores, dijo que pueden rehacer los títulos para el Nintendo Switch, pero que no es compatible con juegos diseñados para otras consolas. Al principio los controles de dichas consolas no serán compatibles, pero considerarán hacer que sean con actualizaciones futuras.
Miiverse continuará siendo soportado por el Wii U y el Nintendo 3DS, pero con Switch están enfocándose más en redes sociales más usadas, para capturas imagenes de juegos y compartirlas en plataformas sociales, además del chat de voz a través de la aplicación.
El creador de Miis todavía están en Switch, pero ya no es parte del menu Home como aplicación individual, pero será similar a como se ha hecho en sistemas pasados. La eShop estará funcionando desde el primer día y podrás adquirir y jugar títulos descargables, pero no habrá navegador de internet al principio para poder enfocarse en la experiencia de juegos.
Sobre los sistemas portátiles, no hay planes de un sucesor por los momentos, pero siempre están pensando en cómo brindar al usuario la experiencia portátil. Quality of Life, o Calidad de Vida, todavía está en desarrollo, y continúan pensando en el rol de esta aplicación en el futuro.
Hablando de los eSports, Nintendo considera que Splatoon 2 y ARMS para Nintendo Switch, y Tatsumi Kimishima continúa diciendo que están pensando en qué otros juegos pueden unirse a la línea de eSports y les ayudará para el modelo de negocios, así como las recompensas.
Sobre la disponibilidad de Switch en el lanzamiento, ya es bien sabido que las reservas están casi agotadas en todo el mundo, y están trabajando para llevar el nuevo stock después del lanzamiento tan rápido como sea posible. La predicción es que se venderán 2 millones de Switch durante el lanzamiento y están ampliando la producción. La compañía espera que haya un ímpetu en ventas similar al del Wii durante 2008 y 2009.
También Kimishima expresó su opinión de que Nintendo como compañía de entretenimiento se pondera frecuentemente qué es el entretenimiento y quieren brindar algo que sea cómodo y placentero, qué maneras hay de experienciar eso, sea con un jugador solitario jugando en su televisión, o amigos y padres trabajando juntos para resolver problemas, que no sea solo mirar a la pantalla para jugar, sino que la gente se vea cara a cara y hacer que el espacio entre las personas sea menor a medida que pasa el tiempo.
Finalmente, TIME le preguntó a Tatsumi Kimishima si es cierto todavía lo que dijo antes de fallecer: «Si Nintendo no podía ir por propio camino, tendría que terminar.» A esto, le contestó:
«Escuché esto del señor Yamauchi directamente, y dijo que depende de ustedes, pero deben crear experiencias únicas, tienen que hacer cosas que otras compañías no pueden imitar, y eso es lo que planeamos hacer. Las palabras que usó fueron ingenio y artesanía, la habilidad de crear algo nuevo que no hemos visto antes. Tenemos este ADN corriendo por todo el edificio, toda la compañía, no solo en el software o en el software, sino que está en todo lo que hacemos. Parte de lo que traemos a ello es por supuesto, la cantidad de propiedades intelectuales (IPs) que tenemos.Devenis ser diligentes y cuidadosos sobre cómo usamos esas IPs, porque es un recurso finito en mi opinión. Tendremos que expandirnos y cambiar cómo vemos nuestras IPs, cómo las usamos, cómo se nos ocurre la creación de nuevas IP, debemos pensar sobre el proceso por el cual cultivamos ese espíritu creativo, usando nuestro ADN para crear cosas únicas que otros no puedan imitar. Y debemos mirar a otras personas, no solo los que tenemos cultivando nuestra compañía, también los que están afuera que poseen destrezas y creatividad.»
Fuente: TIME