Los juegos móviles seguirán el mismo modelo de precio fijo-Miyamoto

En los últimos años, Nintendo se ha sumado a la tendencia de los juegos móviles, con títulos como Super Mario Run, Animal Crossing: Pocket Camp y Fire Emblem: Heroes.

Durante el Computer Entertainment Developers Conference llevada a cabo en Yokohama, Japón, Shigeru Miyamoto, mente maestra detrás de sagas exitosas como Super Mario Bros y The Legend of Zelda se ha pronunciado acerca del rumbo que tendrán los juegos móviles de Nintendo.

La nota fue sacada de Bloomberg, traducida y adaptada por su servidor.

«Somos afortunados de tener un mercado grande, y lo que pensamos es, que si podemos llevar juegos a un precio razonable a tanta gente como sea posible, podremos ver grandes beneficios»

«No puedo decir que nuestro modelo de costo fijo haya sido un exito…Pero vamos a continuar empujando hasta que lo sea. De esa manera todos pueden desarrollar juegos en un ambiente cómodo. Centrándose en traer juegos a un mayor rango de gente podemos continuar mejorando nuestro negocio de juegos móviles».

Miyamoto también agregó que los desarrolladores necesitan aprender de la industria de la música, la cual busca recuperarse después de que la gente aprendió a consumir música gratis a través de compartirla por MP3 y los diversos servicios de Streaming. Él dice que un modelo de suscripción debería jugar un mayor papel en los juegos, pero que la clave es desarrollar una cultura de un buen software.

«Es necesario para los desarrolladores llevarse bien con los servicios de suscripción…Cuando se busca a un compañero para esto es importante que este entienda el valor de tu software. Es entonces cuando los consumidores sentirán el valor de tus creaciones y empezarán a desarrollar una cultura en la cual paguen dinero por ello.»

Dragalia Lost y Mario Kart Tour son los siguientes títulos en llegar a móviles, este primero es co-desarrollado con CyberAgent Inc. la cual ha traído polémica por sus estrategias drásticas a la hora de monetizar juegos.

Para finalizar, la razón por la cual Miyamoto menciona todo esto, es por las diversas críticas que han recibido juegos como Super Mario Run, por tener un costo elevado considerando los aditamentos que adquirías, y Animal Crossing: Pocket Camp, el cual, en opinión de muchos, no se enfoca en la experiencia de juego como tal.