Nuevos detalles de Breath of the Wild en edición más reciente de Game Informer

Zelda Breath of the Wild Nintendo Mundo N

La revista impresa (¡que raro que todavía hagan esas!) de nombre Game Informer ha revelado nuevos detalles anteriormente desconocidos de Breath of the Wild. Atención, la siguiente información se puede considerar spoiler.

El productor del juego, Eiji Aonuma, menciona que este ha sido el Zelda más difícil de hacer, ha tomado más de cuatro años, y re-examina la altamente exitosa estructura y la piensa en nuevas maneras radicales.

Los enemigos que hemos estado viendo desde el principio, los guardianes, se encuentran en todo el mundo, y pueden tener distintos niveles de dificultad, algunos son fáciles, y otros son completamente funcionales y presentan uno de los más grandes retos del juego.

 

Link, el jinete

 

El productor aclaró que a pesar de comentarios en entrevistas y difusiones anteriores (como en el video de los Game Awards de 2014, cabe destacar, que ahí, quien hace ese comentario es Shigeru Miyamoto, y en realidad el no tuvo tanta participación en el juego) Epona no va a estar en el juego, en absoluto. Los caballos van a funcionar de manera muy similar a la de Elder Scrolls V: Skyrim.

Al encontrar un caballo salvaje, hay que amaestrarlo, para hacer esto hay que calmarlos cuando se esta montado sobre ellos. Los caballos con más vigor son más difíciles de amaestrar.

Otra cosa es que pueden morir, al ocurrir esto no pueden ser revividos. Se les puede dar nombre al visitar un establo, el proceso de maestramiento termina cuando se les da nombre, en estos lugares se congregan vendedores y otros personajes no jugables. Alimentar a los caballos y cuidarlos es necesario para que suban sus atributos.

La ubicación en la línea temporal de Breath of the Wild

Aonuma toca el tema de la ubicación de Breath of the Wild en la línea temporal, no quiere mencionar donde está, si aclaró que se encuentra después de Ocarina of Time, pero eso es algo obvio dado a la condición del Templo del Tiempo. A la hora de hacer el juego, no quiso estar sujeto a que se tiene que pensar en juegos anteriores, por lo que la ubicación temporal de este juego se va a saber por detalles dispersos y solo va a haber pistas que lo sugieran, no va a estar explícito.

Un poco sobre la princesa Zelda

El productor explicó que en esta encarnación tiene muchas emociones y expresiones, por eso es que para el trailer escogieron un momento tan emotivo para ella. Al parecer Zelda en algún momento te va a acompañar, porque Aonuma sugiere que Zelda se puede enfadar con tu personaje, o lo puede regañar, pero esto depende de las decisiones del jugador, si elige ir directamente al jefe final, no experimentará esto.

Un elemento secreto de la historia

Para crear una historia coherente, Aonuma dice que agregó un elemento que la simplificará para cada jugador, dijo que no podía revelar que era esto, pero si dijo que los jugadores lo sabrán cuando jueguen. Tambien que había estado pensando en esto desde que empezó a trabajar en juegos, ha estado cosechando esa idea por más de 20 años.

Santuarios y Calabozos

Los santuarios son como mini niveles con un rompecabezas primario para resolver, pero la mayoría cuenta con uno secundario más difícil que el anterior. Hay varias maneras de resolver los rompecabezas, dependiendo de lo que se ha logrado se marcaran como completos o incompletos.

Los calabozos pueden ser completados en cualquier orden, y pueden ser omitidos completamente, e ir directamente al Ganon de la Calamidad.

En este juego se la ha hecho un hincapié en la aventura de llegar a los calabozos, por ende son más pequeños y contienen menos rompecabezas que en otras entregas, pero hay más, es también por esta razón que no hay brújulas en ellos.

Muchos jefes en Breath of the Wild son representaciones de la manifestación de la maldad que es el Ganon de la Calamidad, estos tienen medidor de energía, para derrotar los enemigos es posible usar diferentes tácticas y métodos de combate. Los calabozos no presentan nuevos objetos ni equipamientos como en Zeldas anteriores.

Para suscribirte a Game Infromer y adquirir esta edición en impreso o digital (para computadora o dispositivo inteligente), visita este enlace.

Fuente 1Fuente 2