Tsunekazu Ishihara, co-desarrollador, habla de Pokemon GO

El presidente de The Pokemon Company, habla sobre lo que ha sido Pokemon Go, y que vendrá en el futuro en una entrevista de Nikkei, por el scritor Yuji Nitta.
Pokemon Go es la aplicación que revolucionó el mundo el año pasado, fue la más descargada, y todo el mundo hablaba de ella. Eventualmente con el paso del tiempo las cosas se calmaron y hasta cierto punto la moda pasó, aunque sin duda alguna sigue siendo muy exitosa.
Nikkei es un periódico japonés que se dedica a reportar sobre finanzas y negocios, en particular con una perspectiva asiática.
La Entrevista
Nikkei: Pokemon y Nintendo ambos crecieron a través de los juegos de consola. Pero el mercado doméstico para las consolas y productos relacionados se ha encogido a aproximadamente 300 billones de Yen ($2.64 billones), menos de la mitad del nivel en 2007. ¿Cuál es su opinión al respecto?.
Ishihara: En la industria de los video juegos, el teléfono inteligente se está convirtiendo incrementalmente en la herramienta clave — como un dispositivo de juego y para promoción. [Para hacer los personajes de Pokemon conocidos entre los consumidores,] tenemos un dibujo animado de Pokemon que se transmite en 95 países y regiones. Esto ha sido costoso y ha consumido mucho tiempo, requiriendo que nos comuniquemos con las emisoras en cada región. El número de usuarios de teléfonos inteligentes al rededor del mundo excede 1 billón
. Esto es enorme comparado al número de jugadores de consolas de video juegos. Esto hace que sea conveniente para nosotros compartir información a través de el teléfono inteligente. «Pokemon Go» se ha vuelto tan popular, atrayendo 600 millones de usuarios, porque es una aplicación de teléfono inteligente.
Nikkei: El mercado de Japón para las aplicaciones de juegos se ha expandido a 1 trillón de Yen. ¿Cree que el mercado de consolas continúe encogiéndose?
Ishihara
: El teléfono inteligente es básicamente un dispositivo para alguien que tiene 13 años o más. Incluso los niños pequeños pueden jugar juegos de consola. Pokemon Go ha ayudado a fans de Pokemon en sus veinte y treinta años que habían dejado atrás a Pokemon para redescubrir el encanto de la serie de juegos y personajes. Sacamos Pokemon Sun y Pokemon para el Nintendo 3DS en Noviembre
. El envío inicial superó las 10 millones, un record para títulos de 3DS. Curiosamente
, Pokemon Go está ayudando a los mayores, personas de 50 a 60 años, descubrir la diversión de los juegos de teléfonos inteligentes. En particular en los mercados occidentales, los jugadores de Pokemon Go típicamente cambian a los juegos de consola. En total, el número de jugadores incrementa.
Nikkei: ¿Cómo va a cambiar la manera en la que los negocios desarrollan y venden juegos con el tiempo?
Ishihara: Hoy, para los desarrolladores de juegos, es un deber lanzar los títulos en todos los mercados al mismo tiempo. La información se dispersa instantáneamente en línea. Si no, la emoción de los que viven en una región en donde el título no ha salido se podría disipar para el momento en el que tengan la oportunidad de comprar y jugar el juego. Solíamos sacar los títulos primero en Japón, y las ediciones en otros lenguajes típicamente vendrían seis meses después. Aunque hemos lanzado la última serie en 9 lenguajes en total.
Nikkei: Una serie de accidentes mientras se jugaba Pokemon Go han sido reportados, incluyendo unos críticos. ¿Cuál es su reacción a esto?
Ishihara: Pretendíamos hacer un juego que se juegue afuera, en lugar de en casa. El potencail de que los jugadores se podrían involucrar demasiado mientras juegan el juego (y que podrían caminar al peligro) ya era un problema desde una etapa inicial. Para evitar el peligro
, también sacamos Pokemon Go Plus, el dispositivo vestible enlazado al teléfono inteligente, para que asi los jugadores de Pokemon Go no siempre tengan que estar mirando hacia las pantallas de sus teléfonos inteligentes. Junto a Nintendo, estamos pensando en desarrollar un nuevo dispositivo que pueda ser jugado de manera aún más segura.