Shin Megami Tensei; El RPG mas Oscuro de los Videojuegos Parte 1

Artículo Shin Megami Tensei

Te traemos una reseña de la saga de Shin Megami Tensei, un RPG japonés muy controversial.

Si de grandes sagas RPG se trata, a más de uno le puede venir a la mente franquicias como Final Fantasy y Dragon Quest de Square-Enix, la saga Tales of por parte de Namco, Pokemon y Mother (Earthbound en Occidente) por parte de Nintendo y en casos más recientes como Xenoblade Chronicles y Bravely Default que han gozado de gran aceptación entre los amantes de los RPG.

Pero entre todas esas sagas mencionadas existe una muy particular que acá en occidente tiende a pasar un poco desapercibido, pero que en su país de origen Japón es una saga tan importante que rivaliza directamente con Final Fantasy y Dragon Quest. Que incluso en pleno año 2017 está celebrando su 25 aniversario.

Un RPG directo desde las Sombras

 

Damas y caballeros les presento la saga de Shin Megami Tensei de la empresa Atlus (Actualmente propiedad de SEGA) Que traducido directamente del japonés vendría siendo  «La Verdadera Reencarnación de la Diosa» también se le puede conocer como Megaten en forma de abreviación. Y es una saga de juegos que a su disposición una enorme lista de juegos que   fácilmente rivaliza con Pokemon en cuanto a cantidad de Spin-Offs y Sub-Sagas se refieren, entre ellas su más famoso Spin-off la saga de Persona, incluso hay un crossover con la franquicia de Nintendo, Fire Emblem denominada Tokyo Mirage Sessions para la Wii U.

Anteriormente basado en la trilogía de novelas escritas por la japonesa Aya Nishitani denominada Digital Devil Story: Megami Tensei (Historia de Demonios Digitales: Reencarnación de la Diosa) Por allá del año 1986. En la que nos narra la historia de un estudiante japonés de nombre Akemi Nakajima que es un genio en informática, que hace un invento denominado Demon Summoning Program (Programa de Invocación de Demonios) Para extraer todo tipo de entes demoníacos directamente desde internet, que siendo una historia que mezclaba tecnología con misticismo y ocultismo logro de gozar de cierta aceptación, la suficiente como para tener su propio OVA y un videojuego para la Famicom como para la MSX que servía como continuación de la historia, que seguidamente obtuvo una secuela y años más tarde un remake para la Super Famicom denominada Kyūyaku Megami Tensei (El Viejo Testamento de la reencarnación de la diosa).

Jack Frost, la mascota de la saga Shin Megami Tensei

Ya para el año 1992 saldría a la venta la saga de Shin Megami Tensei que vendría siendo un Spin-Off totalmente independiente de los demás juegos como también de la novela al que estaba basado. Que de ahí en adelante se volvería toda una rama única de juegos que estaría dividida en la rama principal denominada Shin Megami Tensei I, if y el II para la Super Famicom, Strange Journey para la Nintendo DS y su recién remake para Nintendo 3DS, IV y IV: Apocalypses para la misma consola, más el anunciado para la Nintendo Switch. La saga de Majin Tensei I y II para la Super Famicom con enfoque a la estrategia. La saga de Last Bible para Gameboy Color. El juego de Jack Bros para la Virtual Boy. La saga de Devil Survivor para Nintendo DS y 3DS, y el juego de Tokyo Mirage Sessions para la Wii U que es un pseudo crossover con la saga de Fire Emblem.

Ahora bien, más de uno se deberá de estar preguntando ¿Porque teniendo tantos juegos, no han llegado a tierras occidentales? ¿Qué tiene de particular esta saga de juegos RPG? ¿Y porque se le puede considerar una saga oscura?.

La respuesta es base a explicar ciertos elementos que tienen la mayoría de juegos de Shin Megami Tensei en común:

Elementos de la saga Shin Megami Tensei

1- Similar como lo que ocurre con el primer y segundo Mother (Earthbound) Los juegos de Shin Megami Tensei por lo general ocurren en plena era moderna o en un futuro cercano, y se hace mucha alusión a la mezcla de tecnología con magia y misticismo en conjunto.

2- Los protagonistas por norma general tienen que tomar diversas decisiones que pueden afectar de sobremanera el transcurso de la historia, y que en las mismas dependiendo de las acciones tomadas, el protagonista puede ser el salvador del mundo o hundirlo en la total miseria, inclusive está la posibilidad de hacer cosas de dudosa moral como, traicionar a tus amigos, aliarte con mafias, grupos terroristas, fanáticos religiosos extremistas. Hasta cosas extremas como matar a gente inocente solo porque no comparten tu misma opinión.

3- La temáticas de sus historias son de corte apocalíptico o post-apocalíptico ya sea iniciando en pleno fin del mundo causada por una invasión de demonios interdimensionales o por un holocausto nuclear, estando de plano en un mundo caótico donde se juega la supervivencia del más apto, o en mundos en plena distopia. Por no decir que son historias muy serias y maduras que tocan temas como la religión, la vida y la muerte, la moral, el sexo, drogas y una muy constante crítica social de toda índole.

4- Aunado a lo anterior Shin Megami Tensei destaca mucho por sus muy explícitas y constantes referencias a todas las religiones como la cristiana, la budista, la hinduista, el shintoismo y el taoísmo. En donde el término de ¨ Demonio ¨ Es usado para referirse a todo lo que no es humano o una persona ordinaria, eso incluye ángeles, fantasmas, monstruos de leyendas urbanas y dioses e deidades de todas las mitologías y panteones como el Panteón Hindú, Griego, Nórdico, Mesopotámico, Azteca, Inca, Maya, China, Árabe y las más constantes que son el Panteón Budista, Shintoista y Judeo Cristiana. Más allá de eso también es posible reclutar demonios incluyendo al mismísimo Lucifer para que luchen por nuestra causa. Tanto era el temor a la controversia que podían causar estos juegos durante los 90 que empresas como Nintendo, SEGA y la propia Sony se negaban a trasladar los juegos a occidente (Con la excepción de Jack Bros para la Virtual Boy).

5- Seguidamente también destacan por un sistema de alineamientos que están dividas por Law (Orden) Chaos (Caos) Y Neutral que dependiendo de la alineación que el jugador llegue a escoger, influirá mucho en el final que se pueda obtener como también (En el caso de los primeros juegos) En los demonios que pueda reclutar para que luchen a su lado. Cabe decir que ninguna de las 3 alineaciones no son ni buenas o malas, por lo que entrar a criterio del propio jugador ver con cuál se adapte mejor a sus valores morales o creencias. Que consta ningún Shin Megami Tensei glorifica o sataniza al jugador por haber escogido cierta alineación, al contrario se mantiene muy imparcial ante las decisiones que el jugador haya tomado, donde las únicas consecuencias son el base a los contras por estar en cierta alineación.

Las alineaciones de la saga Shin Megami Tensei

Para una explicación más profunda las alineaciones se pueden entenderse como:

Law (Orden): Implica luchar bajo la idea de crear un mundo de total paz y harmonía en que todos puedan vivir felices y tranquilos, pero a costa de vivir en un orden dictatorial y opresor donde toda libertad de expresión o de pensamiento es mínima o nula.

Chaos (Caos): Es luchar bajo la idea de un mundo de total anarquía y en que todo el mundo es libre de hacer todo lo que quiera. Pero a raíz de eso, es también vivir en un constante ambiente hostil en donde solo los fuertes tienen el honor de imponer y hacer lo que les plazca, mientras que los débiles mueren o son esclavos de los fuertes.

Neutral: Se basa bajo la premisa de que las reglas son necesarias para mantener el orden y la estabilidad, pero no por ello se tenga que comprometer toda manifestación de libre albedrío. Ante ello la humanidad rechaza toda intervención sobrenatural incluyendo a los mismos dioses, con el afán de que sea el propio ser humano quien forje su propio mundo.

Con estos elementos ya dejados en claro, se da por terminado esta introducción a lo que seria sin duda una de las sagas de RPG mas oscuras de la historia, donde la moral se vuelve gris. Hay una constante lucha por la supervivencia de la humanidad, y al final se tendrá que tomar una gran decisión ver cual sera el destino que tomará el mundo de ahora en adelante.

Para la siguiente parte, se hablara a profundidad de los primeros juegos de la saga y de las razones del porque no pisaron tierras occidentales.

¡Nos vemos!.