Bloodstained: Curse of the moon al detalle [Reseña]

Reseña de Bloodstained: Curse of the Moon

Saludos hinchas de la gran N. Luego de probar el juego y darte nuestras primeras impresiones, te traemos la reseña al detalle de Bloodstained: Curse of the moon, la precuela en 8 bits que fue prometida por IGA en Kickstarter si se cumplía una de las metas del proyecto de financiación colectiva.

La versión que analizaremos será la de Nintendo 3DS, pues, a pesar de que el juego salió en varias plataformas incluidas Nintendo Switch, me parece que este tipo de juegos de corte retro, se disfrutan más en la portátil de la gran N.

Tráiler del juego

Hablemos de Bloodstained: Curse of the moon

Desarrollado por Inti Creates, se nos presenta un juego con estética de 8 bits que evoca los clásicos Castlevania de Konami para la NES, pues claramente está inspirado en estos, sobretodo en Dracula’s curse, juego que a título personal, es uno de los mejores de la saga.

No se puede dejar de mencionar que al probar este juego recordé de inmediato a Shovel Knight, pues la estética me hizo recordar esos clásicos instantáneos que acuden a la nostalgia para llamar la atención de los fans que piden a gritos más juegos de este estilo.

Este juego se logró gracias a que la meta de más de 4 millones y medio de dólares fue alcanzada en kickstarter, donde se prometía una precuela en 8 bits para PC y varias plataformas, incluidas Nintendo 3DS y Wii U en su momento, pero ante el fracaso de Wii U, se canceló el juego para esta y se anunció para NX, consola que tiempo después se anunciaría a nivel mundial como Nintendo Switch.

Apartado técnico

Del apartado técnico no se tiene mucho que decir, pues estamos ante un juego con estética de 8 bits en todo sentido, tanto artísticamente como sonoro, lo cual no da la opción de analizar de manera detallada, solo puedo decir que el juego me pareció fluido en la gran mayoría de las partidas que estamos corriendo, no hay caídas de cuadros por segundo, a excepción de dos zonas en todo el título donde la presencia de enemigos es mucha y se ralentiza en ocasiones, pero no es la gran cosa.

En términos generales el apartado técnico se nota bien, el juego está bien trabajado y corre muy bien en las plataformas para las que fue desarrollado, incluidas las de la gran N.

Apartado gráfico y estilo artístico

Estamos ante un título inspirado en los Castlevania clásicos, la ambientación es acorde a la historia del juego (No hablaré de ello para no dar spoilers), oscura en algunas ocasiones, tenebrosa si se puede decir, en fin, muy bien lograda, como dije antes, te sientes como si estuvieras jugando uno de los juegos clásicos de KONAMI; el título tiene colores vivos en algunos escenarios y el diseño de los niveles es increíble, cabe destacar que cada nivel tiene distintos caminos que puedes recorrer, lo que garantiza que haya replay value, pero lo hablaremos luego. por lo pronto se puede decir que el estilo del juego está muy bien logrado y que cumple con su cometido, evocar la nostalgía y hacernos sentir como con los clásicos de la NES.

Jugabilidad

La jugabilidad no es mala, pero como dije en las primeras impresiones, me pareció algo tosca al principio, aunque, uno se va acostumbrando. Existen cuatro personajes jugables, cada uno con diferentes características y habilidades, que te permiten avanzar de diferentes formas a través de los diferentes niveles (8 en total) que ofrece el juego.

Lo dije al principio, este juego tiene una inspiración fuerte en los Castlevania de NES, esto se puede notar en algo como el cambio de personajes durente la aventura, es un cambio rápido que permite una mayor fluidez en las partidas, la dificultad va aumentando poco a poco, a medida que avanzas en la aventura, pues empiezas con un solo personaje que va encontrando a sus compañeros en el camino.

El juego tiene modos de dificultad al principio, uno normal y varios que se irán desbloqueando a medida que termines el juego en varios modos de dificultad, también cuenta con un estilo veterano y uno casual, este último es para los que quieran disfrutar del juego y no quieran arriesgarse a perder todo su progreso, pues este tiene vidas ilimitadas y evita que al ser golpeado por tus rivales no des un salto hacia atrás y puedas caer por algún precipicio.

La jugabilidad del juego es buena, pero no perfecta.

Banda sonora

El apartado musical es algo que destaca, pues es impecable, y no es para menos, ya que Michiru Yamane es la encargada de este, sin duda alguna un gran trabajo de una gran compositora que, con la banda sonora de este juego nos recordará aquellos juegos de la era de los 8 bits donde no importaban los gráficos potentes o soundtracks orquestados.

Los efectos de sonido son los clásicos que te puedes encontrar en este tipo de juegos, además sumergen al jugador en la historia y te hacen sentir parte del equipo.

Sin duda este es el apartado más destacado del juego. Excelente por donde se le mire, les recomiendo que lo busquen y lo escuchen sin jugar, es una delicia.

Aspectos negativos

No todo es color de rosa, pues existen aspectos negativos que no dejan que el juego sea perfecto, uno de estos aspectos negativos que quiero nombrar es la duración del juego, pues, para terminarlo por primera vez no necesitas más de tres horas; aunque existen varios modos de dificultad para jugadores más exigentes, que se desbloquean al terminar el juego por primera vez y que permiten jugar el juego varias veces, no deja de ser un aspecto que impide que muchos jugadores le den la oportunidad a este título, pues el precio de 10 USD no deja de ser alto para los que solo juegan el título una vez.

Otro aspecto que a mi parecer baja la nota es que no vienen todos los modos desbloqueados desde el inicio, aunque esto aumenta el replay value del juego, dudo mucho que luego de terminado el juego quieras volver a jugar, o por lo menos, no inmediatamente, es un juego que dejarás pasar algunos días o quizás semanas para volverlo a disfrutar en un modo más alto de dificultad y ver los otros finales que el juego ofrece.

Conclusión

Lo recomiendo? Si.

Aunque no es un juego perfecto, es de esos lanzamientos que se vuelven clásicos de manera instantánea, no solo por el estilo al que fue desarrollado, sino por el concepto como tal, que nos permite calmar las ansias mientras llega la secuela por parte de IGA y su equipo.

Gracias por pasarte a leer esta pequeña reseña, espero que disfrutes leyendo así como yo disfruté haciéndola.

Un abrazo a todos y sigan disfrutando de sus juegos.

Recuerden que UN DÍA SIN JUGAR ES UN DÍA PERDIDO.

Pipe